home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd43.dms / lsd43.adf / Donk.document / Donk.document
Text File  |  1978-03-23  |  6KB  |  180 lines

  1.  
  2.  
  3. DONK! from SUPERVISION software.
  4. QUICKDOCS BY OH, DONT WORRY ABOUT IT of DCS
  5. ===========================================
  6.  
  7. REQUIREMENTS
  8. ============
  9. Minimum 1Mb of memory
  10.  
  11. LOADING
  12. =======
  13. Insert disk 1 at the kickstart screen.
  14. After the logos and intro sequence, the main game will begin to load. After a
  15. short while a menu will appear.
  16.         
  17.         0 = Normal mode
  18.         1 = AGA mode
  19.  
  20.         Press 0 for Normal mode. This can be used on ANY machine.
  21.         Press 1 for an enhanced version which can only be used on AGA 
  22.         machines such as an a1200 or a 4000.
  23.  
  24. After selecting the required mode insert Disk 2 and press fire. The main game
  25. will then continue to load. Once loaded the title page will appear.
  26.  
  27. Press fire and a menu will appear
  28.  
  29.         Start
  30.         Options
  31.  
  32. Push the joystick up or down to move over the menu. Press fire to select your
  33. choice.
  34.  
  35. If you select Options the following menu will appear;
  36.  
  37.         Players         ONE
  38.         Jump 1          UP
  39.         Jump 2          UP
  40.         Music           ON
  41.                         EXIT
  42.  
  43. Players.        -Press fire to select one or two players.
  44. Jump 1.         -Player one control options. Press Fire to select; 
  45.                  UP=jump and FIRE=power up activator, OR
  46.                  UP=power up and FIRE=jump
  47. Jump 2.         -Player Two control options as above.
  48. EXIT            -Return to previous menu
  49.  
  50.  
  51. SAVE AND LOAD GAME FACILITY
  52. ===========================
  53.  
  54. Save Facility.
  55.  
  56. Press `S' or `8' to activate the save facility on the adventure map. Insert a
  57. save disk and press fire. If this is a new disk it will ask you if you wish
  58. to create a new game save disk. No will return you to the adventure map. Yes
  59. will format the disk for you. Then a menu will appear;
  60.  
  61.         SAVE 1  01
  62.         SAVE 2  01
  63.         SAVE 3  01
  64.         EXIT
  65.  
  66. Save 1-3 are the save slots with the number of levels foun in each. Select the
  67. slot you wish to save the game to and press fire. "Are you sure..." will then
  68. appear, if No is selected you will return to the Adventure Map, if Yes then 
  69. your current position in the adventure map will be saved. You can then return
  70. to this save whenever you wish.
  71.  
  72. WARNING - DO NOT USE THE GAME DISKS FOR GAME SAVES AS THIS WILL DESTROY
  73. THE GAME.
  74.  
  75. Load Facility.
  76. Press `L' or `2' to active the load facility on the adventure map. Insert a
  77. save disk and press fire. You will be asked which save game you wish to load
  78. from this menu:
  79.  
  80.         SAVE 1  01
  81.         SAVE 2  01
  82.         SAVE 3  01
  83.         EXIT
  84.  
  85.  
  86. PLAYING THE GAME
  87. ================
  88.  
  89. You must guide Donk around the level to collect the gems. On each level
  90. aliens will try to stop him. Donk must use his samurai skills to defeat them
  91. but as not all aliens can be killed, he must be careful!
  92.  
  93. Donk has three chances before he loses a life. The top and bottom of the 
  94. screen status bars by changing colour how many more wounds he can endure 
  95. before losing a life - blue = 3, magenta = 2, red = 1.
  96.  
  97. In two player mode the bar at the top relates to Player One and the bar at the
  98. bottom to Player Two.
  99.  
  100.  
  101. EGGSTRA SPECIALS
  102. ================
  103.  
  104. Along the way Donk will find some Eggciting secrets, some friendly, some mean,
  105. some duck-defying...
  106.  
  107. GEMS                - All the gems must be collected to open the normal exit
  108.                       on every level.
  109. RESTART POINT       - found within the level. Donk will return to this point
  110.                       when he loses a life.
  111. INVISIBLE PLATFORMS - when found, these will magically appear
  112. SWITCH              - switsches are used to turn switchable blocks on and off
  113. SWITCHABLE BLOCK    - Donk can pass these when these are turned off but not
  114.                       when they are turned on.
  115. PITS                - these are never friendly places, not the place for a 
  116.                       refreshing swim!
  117. MAP                 - Allows Donk to view the whole level (1 player mode only)
  118. TELEPORT            - teleport stations can be used once to swap the two 
  119.                       players positions. In two player mode only.
  120. HIDDEN EXIT         - These open special paths on the adventure map. Not
  121.                       every level has a hidden exit.
  122. EXIT                - Normal exit that can only be opened by collecting all
  123.                       the gems. Every level has a normal exit. Opens normal
  124.                       paths on the Adventure Map.
  125. DRILLABLE PLATFORMS - Donk can jump throught the weak points in platforms
  126.  
  127. When all the gems have been collected the gems total is replaced by a time
  128. limit that stats at 90 seconds and counts down. The exit will be opened and
  129. Donk must escape before the time runs out.
  130.  
  131.  
  132. KEYS
  133. ====
  134.         P or 1  - Pause
  135.         M or 7  - return to adventure map, can only be used whilst paused.
  136.         Esc     - Quits the player to the continue screen.
  137.  
  138.  
  139. BONUS POINTS
  140. ============
  141.  
  142. At the end of the level, each player is given the following points:
  143.         LIVES=  100 points for each life left
  144.         GEMS=   100 points
  145.         ALIENS= 500 points
  146.         TIME=   1000 points per second remaining when Donk escaped from the
  147.                 level
  148. These are added onto the players score at the bottom of the screen.
  149.  
  150.  
  151. CONTINUE
  152. ========
  153.  
  154. Donk starts with 7 lives but extra lives can be collected. Once all of his 
  155. lives have been used up you will have the chance to continue. Push the 
  156. joystick left to return to the adventure map. Donk will then be able to 
  157. continue on the same level. Push the joystick right to return to the title
  158. page.
  159.  
  160.  
  161. THE POWER UPS
  162. =============
  163.  
  164. EGGSTRA LIFE    - Donk can hardly beleive that this egg gives him an eggstra
  165.                   life!!!
  166. SHIELD          - Donk can be invincible for a short time when wearing this
  167.                   flashing shield.
  168. EGGY BOMB       - this gives Donk an extra bomb. When activated this destroys
  169.                   all aliens except Eider Down.
  170. EGGSHELL SHIELD - This gives Donk an Eggstra shield that can withstand 5 
  171.                   attacks.
  172. JUMP            - Donk can jump higher than a normal duck.
  173. FLOAT           - Its easier than flying but watch out for the aliens.
  174. REVERSE         - This automatically causes Donk's controls to reverse.
  175. OLD TIMER       - If Donk is feeling tired he can use this Egg to slow down
  176.                   the opposition.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.